varvarrra

Japan
Seit 2019 auf FACEIT 233 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt varvarrra?

Rating 1,00 (aus 206 Matches) K/R 0,72 ADR 77,1 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 36 %−15 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 45 %+33 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 16 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 31 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,8, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −52

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −42 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
41 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −42 ELO, Winrate 45 %
Samstags −25 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert varvarrra im 3. Match des Tages: −42 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
44 % besser als 18 %
0,72 besser als 36 %
78,0 besser als 31 %
1,00 besser als 33 %
52 % aus 329 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 46 Situationen besser als 77 %
Ancient41
54 % besser als 55 %
0,77 besser als 58 %
82,3 besser als 51 %
1,06 besser als 55 %
54 % aus 161 Duellen besser als 61 %
22 % aus 27 Situationen besser als 13 %
Anubis37
51 % besser als 44 %
0,72 besser als 35 %
74,9 besser als 17 %
0,97 besser als 24 %
53 % aus 167 Duellen besser als 56 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Dust 231
68 % besser als 93 %
0,76 besser als 57 %
80,1 besser als 42 %
1,06 besser als 53 %
58 % aus 183 Duellen besser als 82 %
57 % aus 23 Situationen besser als 91 %
Nuke18
17 % besser als 1 %
0,58 besser als 2 %
66,8 besser als 5 %
0,75-
40 % aus 78 Duellen besser als 5 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Inferno10
80 % -
0,70 -
72,2 -
1,00-
44 % aus 50 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache7
57 % -
0,75 -
73,6 -
1,09-
53 % aus 38 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,64 -
67,1 -
0,85-
67 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt varvarrra

In 233 Matches kommt varvarrra auf K/R 0,72 und ADR 77,1; das Rating aus den 206 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 77 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 83 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert varvarrra im 3. Match des Tages (−42 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+21 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −52. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,8, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.