vargices

SK
Seit 2025 auf FACEIT 71 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vargices?

Rating 1,07 (aus 51 Matches) K/R 0,74 ADR 82,8 aus 71 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 % auf Level 5
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

vargices gewinnt 57 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+8 Pp. besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

vargices gewinnt 40 von 100 1v1-Situationen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 Kills pro Death. 0,09 über dem Schnitt auf Level 5 (0,96).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. besser als 75 %
K/D 1,05+0,09 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 14,6 von 100 Runden holt vargices genau 2 Kills. 1,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (12,7 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,9 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. besser als 48 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 besser als 39 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

vargices stirbt in 71 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,03 besser als 60 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,14, ADR +13,7, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −18 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,64). 0,08 über dem Schnitt auf Level 5 (0,70).

Muster

Aus den letzten 71 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 71 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % gleichauf
0,72 besser als 54 %
78,9 besser als 52 %
1,04 besser als 72 %
53 % aus 83 Duellen besser als 72 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Dust 215
53 % besser als 65 %
0,73 besser als 63 %
83,0 besser als 76 %
1,01-
56 % aus 79 Duellen besser als 85 %
33 % aus 9 Situationen besser als 42 %
Anubis11
64 % -
0,81 -
89,4 -
1,19-
67 % aus 42 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,71 -
77,4 -
1,13-
63 % aus 30 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,86 -
103,4 -
1,20-
50 % aus 30 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,62 -
67,8 -
0,82-
42 % aus 19 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache4
0 % -
0,71 -
75,5 -
1,00-
52 % aus 21 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vargices

In 71 Matches kommt vargices auf K/R 0,74 und ADR 82,8; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 23 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 17 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, ADR +13,7, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −18 Pp.. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.