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vansalt

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 392 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 43
3.043
Peak 30 Tage: 3.177
Rang EU ▲ 666 Plätze
#8.114
Russland #2.323 in Russland
30 Tage · vorher #8.780 · bester #4.885
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vansalt?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,7 aus 392 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 392 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (314 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 4 in 392 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,1 Pp. · Ø 13,7 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 55x 4K, 5 Aces in 314 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,12 · Ø 0,32 besser als 83 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +60
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 81,5, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 392 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −250 ELO
80 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −245 ELO
77 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −60 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert vansalt im 1. Match des Tages: −250 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 392 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
53 % besser als 43 %
0,74 besser als 41 %
80,0 besser als 39 %
1,05 besser als 46 %
50 % aus 344 Duellen besser als 35 %
45 % aus 53 Situationen besser als 70 %
Dust 283
54 % besser als 47 %
0,75 besser als 47 %
80,6 besser als 43 %
1,07 genau im Schnitt
55 % aus 301 Duellen besser als 63 %
38 % aus 58 Situationen besser als 46 %
Anubis81
51 % besser als 37 %
0,78 besser als 63 %
83,7 besser als 61 %
1,11 besser als 66 %
55 % aus 317 Duellen besser als 64 %
24 % aus 58 Situationen besser als 17 %
Ancient77
48 % besser als 27 %
0,76 besser als 53 %
82,8 besser als 54 %
1,04 besser als 45 %
58 % aus 308 Duellen besser als 80 %
41 % aus 49 Situationen besser als 58 %
Inferno44
48 % besser als 12 %
0,71 besser als 19 %
78,7 besser als 20 %
1,02 besser als 21 %
49 % aus 149 Duellen besser als 17 %
37 % aus 27 Situationen besser als 39 %
Nuke12
50 % -
0,79 -
86,6 -
1,11-
60 % aus 62 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vansalt

In 392 Matches kommt vansalt auf K/R 0,75, ADR 81,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,7, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 83 Matches. In 175 von 392 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 137 unter 0,90. In 314 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert vansalt im 1. Match des Tages (−250 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+252 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +60. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 81,5, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +286.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.