vanny_-
Wie spielt vanny_-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).
Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).
Impact
Schwäche1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,58). Klar unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,82). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 69,1. Letzte 3 Monate: 69,1 (am Anfang 66,4). Deutlich unter dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 51 %). Leicht unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 46 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.651. Letzte 3 Monate: 1.599 (am Anfang 1.577).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert vanny_- ab dem 5. Match am Tag: +76 ELO, 34 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Inferno
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 125 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt vanny_-
In 125 Matches kommt vanny_- auf K/R 0,59 und ADR 67,0; das Rating aus den 88 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,0, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 20 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 51 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert vanny_- ab dem 5. Match am Tag (+76 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Anubis (+35 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,10. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 69,1, Winrate bei 44 %, ELO bei 1.599. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +62.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.