vanik0770
Verglichen mit 1.192 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 0,94). Leicht über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 93,9. Letzte 3 Monate: 87,5 (am Anfang 78,0). Klar über dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 36 %). Deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 52 %. Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.601. Letzte 3 Monate: 1.586 (am Anfang 1.292).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %. Letzte 3 Monate: 11 % (am Anfang 10 %). Leicht über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 33 %). Klar über dem Schnitt (38 %).
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Ancient
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 48 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt vanik0770
In 48 Matches kommt vanik0770 auf K/R 0,75, ADR 83,2 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 16 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 17 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +9,5, Headshots +4 Pp., ELO +294, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz +78.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.