vanhatpojat

Finnland
Seit 2016 auf FACEIT 136 Matches erfasst 136 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 65
2.503
Peak 30 Tage: 2.573
Rang EU
#55.300
Finnland #1.459 in Finnland
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Wie spielt vanhatpojat?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 83,8 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills6 in 136 Matches
Knife-Kills 3 in 136 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 72 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 34 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob vanhatpojat besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 136 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
OktNov

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −56 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −20 ELO
62 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +6 ELO, Winrate 38 %
Samstags −15 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert vanhatpojat ab dem 5. Match am Tag: −56 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Vertigo
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
50 % besser als 38 %
0,78 besser als 64 %
83,9 besser als 61 %
1,05 besser als 52 %
51 % aus 313 Duellen besser als 45 %
24 % aus 29 Situationen besser als 12 %
Nuke21
48 % besser als 30 %
0,71 besser als 29 %
77,7 besser als 30 %
0,98 besser als 27 %
50 % aus 84 Duellen besser als 35 %
60 % aus 10 Situationen besser als 90 %
Anubis18
44 % besser als 20 %
0,80 besser als 73 %
82,6 besser als 57 %
1,11 besser als 70 %
56 % aus 87 Duellen besser als 71 %
59 % aus 17 Situationen besser als 91 %
Dust 215
47 % besser als 29 %
0,79 besser als 69 %
88,1 besser als 80 %
1,08 besser als 59 %
60 % aus 84 Duellen besser als 88 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Cache7
43 % -
0,80 -
87,1 -
1,15-
67 % aus 46 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,82 -
88,3 -
1,09-
59 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo5
100 % -
0,90 -
90,2 -
1,24-
53 % aus 34 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,78 -
75,6 -
1,10-
57 % aus 7 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vanhatpojat

In 136 Matches kommt vanhatpojat auf K/R 0,78, ADR 83,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 62 Matches. In 55 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 50 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert vanhatpojat ab dem 5. Match am Tag (−56 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +30 ELO. Letzte 30 Tage: 136 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.