vanek_67

Russland
256 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vanek_67?

Rating 1,11 (aus 78 Matches) K/R 0,75 ADR 82,4 aus 256 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (234 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,05+0,02 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 8 in 256 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 61 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 44x 4K, 3 Aces in 234 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 74 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,51+0,21 besser als 93 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −78 ELO
62 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −23 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages +2 ELO
40 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert vanek_67 auf Dust 2: −78 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
59 % besser als 76 %
0,78 besser als 67 %
84,0 besser als 66 %
1,21–
55 % aus 364 Duellen besser als 70 %
43 % aus 44 Situationen besser als 62 %
Dust 262
39 % besser als 10 %
0,70 besser als 30 %
77,1 besser als 31 %
0,96–
49 % aus 250 Duellen besser als 37 %
39 % aus 31 Situationen besser als 52 %
Anubis43
63 % besser als 81 %
0,77 besser als 60 %
86,8 besser als 78 %
1,13–
53 % aus 167 Duellen besser als 55 %
46 % aus 35 Situationen besser als 68 %
Ancient39
49 % besser als 38 %
0,75 besser als 54 %
82,9 besser als 57 %
1,15–
54 % aus 151 Duellen besser als 64 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Nuke21
43 % besser als 18 %
0,74 besser als 37 %
83,3 besser als 48 %
1,18–
54 % aus 107 Duellen besser als 56 %
53 % aus 15 Situationen besser als 80 %
Cache3
33 % –
0,47 –
58,7 –
0,63–
33 % aus 12 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Inferno3
0 % –
0,70 –
82,5 –
0,92–
45 % aus 20 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vanek_67

In 256 Matches kommt vanek_67 auf K/R 0,75 und ADR 82,4; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 43 Matches. In 34 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 24 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert vanek_67 auf Dust 2 (−78 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+170 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +3.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.