valveh0p3ud1

Papua-Neuguinea
Seit 2025 auf FACEIT 160 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 117
3.058
Peak 30 Tage: 3.075
Rang EU ▲ 3.422 Plätze
#6.470
Papua-Neuguinea #5 in Papua-Neuguinea
30 Tage · vorher #9.892 · bester #5.981
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt valveh0p3ud1?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 87,5 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,1 · Ø 1,5 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 160 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,14 · Ø 0,32 besser als 11 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 86,0, Headshots bei 60 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 3.075
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −21 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags +4 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert valveh0p3ud1 im 4. Match des Tages: −21 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % besser als 72 %
0,78 besser als 59 %
87,0 besser als 72 %
1,07 genau im Schnitt
52 % aus 351 Duellen besser als 46 %
33 % aus 27 Situationen besser als 32 %
Dust 240
50 % besser als 31 %
0,79 besser als 64 %
88,5 besser als 78 %
1,09 besser als 54 %
54 % aus 204 Duellen besser als 58 %
29 % aus 17 Situationen besser als 23 %
Ancient16
50 % besser als 31 %
0,78 besser als 61 %
84,8 besser als 63 %
1,08 besser als 57 %
54 % aus 104 Duellen besser als 60 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Anubis16
25 % besser als 1 %
0,72 besser als 33 %
83,3 besser als 59 %
0,98 besser als 23 %
47 % aus 73 Duellen besser als 21 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Nuke15
60 % besser als 57 %
0,93 besser als 95 %
93,4 besser als 89 %
1,32 besser als 95 %
57 % aus 69 Duellen besser als 69 %
29 % aus 14 Situationen besser als 23 %
Inferno10
70 % -
0,79 -
93,8 -
1,09-
55 % aus 73 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
0 % -
0,58 -
67,9 -
0,75-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt valveh0p3ud1

In 160 Matches kommt valveh0p3ud1 auf K/R 0,79, ADR 87,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 73 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 52 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert valveh0p3ud1 im 4. Match des Tages (−21 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+135 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +75 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 86,0, Headshots bei 60 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 3.075. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.