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valen_-_

Argentinien
Seit 2016 auf FACEIT 594 Matches erfasst 153 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 119
2.848
Peak 30 Tage: 3.122
Rang SA ▼ 132 Plätze
#328
Argentinien #108 in Argentinien
30 Tage · vorher #196 · bester #128
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt valen_-_?

Rating 1,07 (aus 497 Matches) K/R 0,78 ADR 85,8 aus 594 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 497 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (450 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 497
Knife-Kills 14 in 497 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 99x 4K, 15 Aces in 450 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,7
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.848
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 497 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −180 ELO
102 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −115 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −61 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert valen_-_ im 2. Match des Tages: −180 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 497 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage245
53 % genau im Schnitt
0,80 besser als 71 %
88,1 besser als 78 %
1,09 besser als 62 %
53 % aus 1.260 Duellen besser als 56 %
39 % aus 114 Situationen besser als 52 %
Ancient78
50 % besser als 37 %
0,78 besser als 61 %
85,1 besser als 63 %
1,05 besser als 48 %
51 % aus 508 Duellen besser als 43 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Dust 275
51 % besser als 39 %
0,74 besser als 43 %
82,4 besser als 53 %
1,02 besser als 35 %
49 % aus 366 Duellen besser als 32 %
35 % aus 26 Situationen besser als 40 %
Anubis53
51 % besser als 40 %
0,77 besser als 59 %
86,5 besser als 74 %
1,05 genau im Schnitt
48 % aus 286 Duellen besser als 27 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Cache23
30 % besser als 1 %
0,72 besser als 24 %
80,8 besser als 32 %
0,95 besser als 10 %
47 % aus 116 Duellen besser als 15 %
64 % aus 14 Situationen besser als 92 %
Nuke14
50 % -
0,77 -
82,8 -
1,11-
48 % aus 58 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,80 -
85,3 -
1,16-
49 % aus 39 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt valen_-_

In 594 Matches kommt valen_-_ auf K/R 0,78 und ADR 85,8; das Rating aus den 497 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 245 Matches. In 212 von 497 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 169 unter 0,90. In 450 Matches mit Detailwerten: 99x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert valen_-_ im 2. Match des Tages (−180 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+331 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +331 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.848. Letzte 30 Tage: 153 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.