valemonsta

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288 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt valemonsta?

Rating 1,03 (aus 211 Matches) K/R 0,73 ADR 80,2 aus 288 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 63 %+12 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 2 in 288 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 41x 4K, 5 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +10,2, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −234

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −385 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −90 ELO
47 Matches · 60 % Winrate
Dienstags −120 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert valemonsta auf Anubis: −385 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
48 % besser als 35 %
0,71 besser als 33 %
79,8 besser als 44 %
0,99 besser als 34 %
50 % aus 502 Duellen besser als 40 %
21 % aus 34 Situationen besser als 10 %
Ancient73
49 % besser als 34 %
0,76 besser als 58 %
82,2 besser als 54 %
1,05 besser als 57 %
51 % aus 401 Duellen besser als 45 %
35 % aus 40 Situationen besser als 41 %
Dust 247
60 % besser als 77 %
0,70 besser als 29 %
76,5 besser als 25 %
1,00 besser als 37 %
50 % aus 236 Duellen besser als 41 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Anubis44
39 % besser als 11 %
0,72 besser als 38 %
79,8 besser als 43 %
1,10 besser als 70 %
47 % aus 230 Duellen besser als 22 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Cache17
65 % -
0,80 -
84,1 -
1,13-
59 % aus 100 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke17
59 % besser als 54 %
0,80 besser als 73 %
85,1 besser als 69 %
1,07-
62 % aus 97 Duellen besser als 92 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt valemonsta

In 288 Matches kommt valemonsta auf K/R 0,73 und ADR 80,2; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 91 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 82 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert valemonsta auf Anubis (−385 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+156 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +10,2, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −234. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.