valacka

Litauen
310 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt valacka?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 82,6 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 310 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 9 in 310 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 51x 4K, 4 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 25 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,5
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −442

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,69). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −32 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −7 ELO
66 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −36 ELO, Winrate 32 %
Sonntags −68 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert valacka im 3. Match des Tages: −32 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
54 % besser als 66 %
0,75 besser als 63 %
84,4 besser als 76 %
1,01 besser als 53 %
53 % aus 559 Duellen besser als 66 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Dust 266
33 % besser als 5 %
0,69 besser als 34 %
76,8 besser als 36 %
0,94 besser als 29 %
46 % aus 328 Duellen besser als 26 %
32 % aus 41 Situationen besser als 33 %
Ancient57
49 % besser als 47 %
0,74 besser als 61 %
83,1 besser als 69 %
1,00 besser als 54 %
54 % aus 280 Duellen besser als 75 %
32 % aus 34 Situationen besser als 35 %
Anubis54
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 84 %
88,7 besser als 91 %
1,07 besser als 79 %
53 % aus 308 Duellen besser als 65 %
59 % aus 29 Situationen besser als 92 %
Inferno25
48 % besser als 42 %
0,67 besser als 33 %
79,0 besser als 54 %
0,87 besser als 13 %
47 % aus 155 Duellen besser als 30 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Nuke13
38 % -
0,71 -
82,1 -
0,90-
53 % aus 62 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache9
33 % -
0,68 -
75,7 -
0,92-
47 % aus 45 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt valacka

In 310 Matches kommt valacka auf K/R 0,73, ADR 82,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 84 Matches. In 108 von 310 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 129 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert valacka im 3. Match des Tages (−32 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+134 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,5. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −442. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.