vaiskus

Litauen
Seit 2025 auf FACEIT 191 Matches erfasst 191 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vaiskus?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,8 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 · Ø 4,1 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 80 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob vaiskus besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 191 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOkt

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −120 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +11 ELO
97 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs +85 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert vaiskus auf Ancient: −120 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
54 % besser als 58 %
0,73 besser als 39 %
80,4 besser als 44 %
1,01 besser als 37 %
53 % aus 339 Duellen besser als 58 %
45 % aus 31 Situationen besser als 71 %
Anubis37
38 % besser als 7 %
0,74 besser als 45 %
83,7 besser als 62 %
1,02 besser als 40 %
51 % aus 199 Duellen besser als 42 %
23 % aus 31 Situationen besser als 14 %
Dust 232
50 % besser als 43 %
0,75 genau im Schnitt
80,2 besser als 44 %
1,08 besser als 59 %
49 % aus 135 Duellen besser als 35 %
48 % aus 21 Situationen besser als 75 %
Ancient23
39 % besser als 9 %
0,78 besser als 63 %
84,3 besser als 60 %
1,04 besser als 48 %
53 % aus 112 Duellen besser als 57 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Nuke8
38 % -
0,75 -
81,1 -
0,97-
53 % aus 34 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,80 -
80,7 -
1,13-
50 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
100 % -
0,84 -
86,3 -
1,17-
67 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vaiskus

In 191 Matches kommt vaiskus auf K/R 0,75, ADR 81,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 76 Matches. In 75 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 65 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert vaiskus auf Ancient (−120 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+175 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +30 ELO. Letzte 30 Tage: 191 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +310.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.