vad1k666

Russland
197 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vad1k666?

Rating 0,86 (aus 49 Matches) K/R 0,67 ADR 78,0 aus 197 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 10
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 0,90−0,13 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 2 in 197 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,9 Pp. besser als 7 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −7,9, ELO −187

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −83 ELO
51 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Freitags −92 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert vad1k666 auf Mirage: −83 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,53 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
47 % besser als 32 %
0,69 besser als 26 %
81,2 besser als 52 %
0,97-
49 % aus 286 Duellen besser als 37 %
77 % aus 13 Situationen besser als 99 %
Mirage51
53 % besser als 54 %
0,67 besser als 18 %
78,0 besser als 35 %
0,77-
45 % aus 291 Duellen besser als 17 %
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Ancient36
44 % besser als 20 %
0,71 besser als 32 %
79,2 besser als 38 %
0,86-
48 % aus 217 Duellen besser als 32 %
43 % aus 21 Situationen besser als 68 %
Anubis24
54 % besser als 58 %
0,63 besser als 6 %
73,4 besser als 13 %
0,82-
49 % aus 97 Duellen besser als 34 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Nuke18
56 % gleichauf
0,63 besser als 6 %
71,5 besser als 10 %
1,02-
49 % aus 84 Duellen besser als 27 %
43 % aus 7 Situationen besser als 57 %
Inferno8
75 % -
0,63 -
75,6 -
0,74-
48 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
29 % -
0,69 -
83,2 -
0,69-
42 % aus 38 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vad1k666

In 197 Matches kommt vad1k666 auf K/R 0,67 und ADR 78,0; das Rating aus den 49 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 11 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 32 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert vad1k666 auf Mirage (−83 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+49 ELO, Winrate 44 %). Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −7,9, ELO −187. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.