vacuum2286
Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).
Impact
Durchschnitt2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,10). Leicht über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 95,0. Letzte 3 Monate: 89,7 (am Anfang 94,8). Klar über dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 52 %). Leicht über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 48 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.107. Letzte 3 Monate: 2.005 (am Anfang 1.527).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 17 %. Letzte 3 Monate: 15 % (am Anfang 16 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 33 %). Klar über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert vacuum2286 auf Mirage: −1 ELO, 53 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Level 10 erreicht · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 111 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt vacuum2286
In 111 Matches kommt vacuum2286 auf K/R 0,79, ADR 90,7 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 46 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 35 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert vacuum2286 auf Mirage (−1 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−2 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +478, Clutch 1v1 +11 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,1, Headshots −2 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,07. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +25.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.