vLTNk

Argentinien
Seit 2019 auf FACEIT 285 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 145
2.693
Peak 30 Tage: 2.697
Rang SA ▲ 363 Plätze
#580
Argentinien #99 in Argentinien
30 Tage · vorher #943 · bester #580
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vLTNk?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 90,6 aus 285 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 285 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 8 in 285 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 65 %
4K und Aces 49x 4K, 2 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,1 · Ø 4,1 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 · Ø 0,30 besser als 66 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +388
= Gleich geblieben
Rating bei 1,08
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,8, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −47 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −41 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Montags +16 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert vLTNk im 4. Match des Tages: −47 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
50 % besser als 38 %
0,77 besser als 61 %
88,4 besser als 81 %
1,07 besser als 59 %
53 % aus 532 Duellen besser als 59 %
48 % aus 67 Situationen besser als 79 %
Dust 275
55 % besser als 61 %
0,80 besser als 73 %
93,1 besser als 91 %
1,09 besser als 63 %
53 % aus 359 Duellen besser als 57 %
32 % aus 38 Situationen besser als 31 %
Ancient32
47 % besser als 31 %
0,81 besser als 76 %
90,8 besser als 87 %
1,14 besser als 80 %
49 % aus 179 Duellen besser als 34 %
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Inferno30
70 % besser als 89 %
0,85 besser als 80 %
92,4 besser als 84 %
1,20 besser als 78 %
64 % aus 157 Duellen besser als 93 %
39 % aus 31 Situationen besser als 47 %
Anubis22
59 % besser als 67 %
0,77 besser als 60 %
90,8 besser als 90 %
1,03 besser als 44 %
50 % aus 109 Duellen besser als 40 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Cache7
57 % -
0,74 -
87,4 -
1,05-
55 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,74 -
92,5 -
1,00-
47 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vLTNk

In 285 Matches kommt vLTNk auf K/R 0,79, ADR 90,6 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 132 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 82 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert vLTNk im 4. Match des Tages (−47 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+200 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +388. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,8, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,08. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +131.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.