vJopyViebaN

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 459 Matches erfasst 145 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 71
3.061
Peak 30 Tage: 3.317
Rang EU ▲ 412 Plätze
#7.151
Russland #2.027 in Russland
30 Tage · vorher #7.563 · bester #2.389
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vJopyViebaN?

Rating 1,10 (aus 455 Matches) K/R 0,80 ADR 88,0 aus 459 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 455 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (455 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.729 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 455
Knife-Kills 17 in 455 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 62 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 114x 4K, 12 Aces in 455 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 18 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +276
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −13,1, Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,88). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 455 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −81 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −70 ELO
74 Matches · 53 % Winrate
Donnerstags −30 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert vJopyViebaN auf Inferno: −81 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 455 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage158
55 % genau im Schnitt
0,81 besser als 73 %
88,1 besser als 78 %
1,09 besser als 60 %
51 % aus 961 Duellen besser als 41 %
44 % aus 48 Situationen besser als 67 %
Anubis82
57 % besser als 56 %
0,76 besser als 54 %
84,0 besser als 63 %
1,07 besser als 53 %
52 % aus 477 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 34 Situationen besser als 42 %
Dust 274
53 % besser als 44 %
0,75 besser als 46 %
84,7 besser als 63 %
1,01 besser als 29 %
46 % aus 395 Duellen besser als 17 %
48 % aus 27 Situationen besser als 73 %
Cache46
61 % besser als 59 %
0,84 besser als 73 %
93,3 besser als 84 %
1,13 besser als 56 %
53 % aus 308 Duellen besser als 45 %
50 % aus 20 Situationen besser als 75 %
Ancient26
54 % besser als 46 %
0,90 besser als 94 %
97,2 besser als 96 %
1,26 besser als 94 %
57 % aus 181 Duellen besser als 75 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Nuke25
68 % besser als 84 %
0,84 besser als 79 %
90,8 besser als 83 %
1,15 besser als 69 %
49 % aus 138 Duellen besser als 28 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Inferno24
33 % besser als 1 %
0,80 besser als 52 %
85,1 besser als 47 %
1,07 besser als 31 %
47 % aus 154 Duellen besser als 11 %
50 % aus 18 Situationen besser als 73 %
Vertigo19
68 % -
0,88 -
93,3 -
1,21-
55 % aus 142 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vJopyViebaN

In 459 Matches kommt vJopyViebaN auf K/R 0,80 und ADR 88,0; das Rating aus den 455 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 214 von 455 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 145 unter 0,90. In 455 Matches mit Detailwerten: 114x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert vJopyViebaN auf Inferno (−81 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Nuke (+148 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +276. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −13,1, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 145 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.