vIone

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106 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vIone?

Rating 1,30 (aus 49 Matches) K/R 0,96 ADR 98,8 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 10
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

vIone gewinnt 61 von 100 Entry-Duellen. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,4 Clutch-Kills pro Match. 0,8 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,44 Kills pro Death. 0,40 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 82 %
K/D 1,44+0,40 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 1 in 106 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 3,3 Runden-MVPs pro Match. 0,9 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 18,2 %+4,8 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. besser als 96 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 besser als 99 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

vIone stirbt in 66 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 besser als 15 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.776
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,2, Winrate −17 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,99). 0,18 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −77 ELO
60 Matches · 63 % Winrate

Am meisten ELO verliert vIone auf Dust 2: −77 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
63 % besser als 84 %
0,96 besser als 99 %
99,0 besser als 98 %
1,32 besser als 97 %
61 % aus 323 Duellen besser als 92 %
33 % aus 40 Situationen besser als 36 %
Ancient18
28 % besser als 2 %
0,94 besser als 99 %
95,1 besser als 96 %
1,36-
53 % aus 72 Duellen besser als 57 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Inferno15
47 % besser als 29 %
0,94 besser als 94 %
98,5 besser als 92 %
1,10-
58 % aus 65 Duellen besser als 75 %
54 % aus 13 Situationen besser als 81 %
Cache9
22 % -
0,96 -
103,3 -
1,24-
69 % aus 49 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vIone

In 106 Matches kommt vIone auf K/R 0,96 und ADR 98,8; das Rating aus den 49 Matches mit Rating liegt bei 1,30. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 98,8, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 20,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 60 Matches. In 32 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 6 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert vIone auf Dust 2 (−77 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+35 ELO, Winrate 81 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 81 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −4,2, Winrate −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.776.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.