vHo--
Namensverlauf von vHo--
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt vHo--?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (341 Matches).
Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 1,05). Klar über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 93,4. Letzte 3 Monate: 88,9 (am Anfang 81,8). Klar über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 22 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 56 %). Genau im Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.508. Letzte 3 Monate: 2.341 (am Anfang 2.484).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 414 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert vHo-- ab dem 5. Match am Tag: −132 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 414 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt vHo--
In 414 Matches kommt vHo-- auf K/R 0,78 und ADR 86,5; das Rating aus den 364 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 52 Matches. In 179 von 364 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 106 unter 0,90. In 341 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert vHo-- ab dem 5. Match am Tag (−132 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+286 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +286 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +7,1, Headshots +32 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −143. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +84.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.