vEND9tta

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 91 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vEND9tta?

Rating 0,98 (aus 70 Matches) K/R 0,71 ADR 82,1 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 57 %+9 Pp. · Ø 48 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 91 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,06
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 82,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −162

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −25 ELO
38 Matches · 58 % Winrate
Im 2. Match des Tages −25 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Samstags −43 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert vEND9tta auf Ancient: −25 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient38
58 % besser als 74 %
0,73 genau im Schnitt
84,1 besser als 69 %
1,00 besser als 46 %
52 % aus 152 Duellen besser als 59 %
13 % aus 16 Situationen besser als 4 %
Anubis26
46 % besser als 33 %
0,68 besser als 23 %
80,9 besser als 53 %
0,92 besser als 17 %
54 % aus 80 Duellen besser als 68 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Inferno9
56 % -
0,71 -
74,8 -
0,97-
46 % aus 35 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Mirage6
67 % -
0,78 -
85,1 -
1,09-
55 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,73 -
84,4 -
1,03-
43 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
25 % -
0,57 -
76,9 -
0,78-
58 % aus 12 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,77 -
86,0 -
1,29-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vEND9tta

In 91 Matches kommt vEND9tta auf K/R 0,71 und ADR 82,1; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 38 Matches. In 24 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 28 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert vEND9tta auf Ancient (−25 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Anubis (+15 ELO, Winrate 46 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −162. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 82,8. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.