vBxCvIyYYv

Katar
Seit 2026 auf FACEIT 383 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 94
3.241
Peak 30 Tage: 3.241
Rang EU ▲ 436 Plätze
#2.998
Katar #2 in Katar
30 Tage · vorher #3.434 · bester #2.212
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vBxCvIyYYv?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 92,3 aus 383 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 383 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (283 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,26+0,19 · Ø 1,07 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 383 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,9 %+3,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 67x 4K, 8 Aces in 283 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,1 · Ø 3,8 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,13 · Ø 0,32 besser als 12 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,8, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −74

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 383 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −137 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Im 2. Match des Tages +12 ELO
52 Matches · 52 % Winrate
Donnerstags −155 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert vBxCvIyYYv auf Cache: −137 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 383 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage141
55 % genau im Schnitt
0,88 besser als 91 %
94,4 besser als 93 %
1,21 besser als 87 %
55 % aus 697 Duellen besser als 64 %
44 % aus 85 Situationen besser als 67 %
Dust 2140
66 % besser als 86 %
0,89 besser als 92 %
93,8 besser als 91 %
1,27 besser als 92 %
59 % aus 657 Duellen besser als 82 %
48 % aus 69 Situationen besser als 73 %
Nuke41
63 % besser als 64 %
0,87 besser als 85 %
88,5 besser als 76 %
1,25 besser als 88 %
60 % aus 154 Duellen besser als 82 %
41 % aus 29 Situationen besser als 56 %
Cache31
35 % besser als 1 %
0,81 besser als 58 %
87,4 besser als 60 %
1,11 besser als 49 %
50 % aus 161 Duellen besser als 26 %
50 % aus 14 Situationen besser als 74 %
Anubis14
57 % -
0,90 -
93,8 -
1,25-
61 % aus 74 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,65 -
74,4 -
0,92-
56 % aus 34 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,85 -
90,9 -
1,18-
45 % aus 31 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,74 -
78,9 -
1,00-
61 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vBxCvIyYYv

In 383 Matches kommt vBxCvIyYYv auf K/R 0,87, ADR 92,3 und Rating 1,22. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,4 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 140 Matches. In 244 von 383 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 68 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert vBxCvIyYYv auf Cache (−137 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+167 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,8, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −74. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.