v8turbo666

Mongolei
Seit 2026 auf FACEIT 176 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt v8turbo666?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,9 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 176 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,4 %−0,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 32 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,34 · Ø 0,25 besser als 98 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +6,1, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 43 %
▼ Schlechter geworden
ELO −174

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,65). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −26 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Montags +21 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert v8turbo666 im 4. Match des Tages: −26 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
44 % besser als 27 %
0,68 besser als 31 %
74,7 besser als 27 %
0,97 besser als 42 %
39 % aus 256 Duellen besser als 6 %
38 % aus 32 Situationen besser als 54 %
Mirage48
31 % besser als 4 %
0,64 besser als 14 %
73,9 besser als 24 %
0,89 besser als 14 %
49 % aus 200 Duellen besser als 46 %
36 % aus 39 Situationen besser als 47 %
Ancient23
43 % besser als 26 %
0,69 besser als 35 %
80,7 besser als 60 %
0,93 besser als 30 %
39 % aus 90 Duellen besser als 7 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Inferno17
24 % besser als 1 %
0,78 besser als 87 %
82,0 besser als 71 %
1,09 besser als 88 %
43 % aus 72 Duellen besser als 18 %
62 % aus 13 Situationen besser als 93 %
Anubis15
80 % besser als 99 %
0,75 besser als 65 %
79,9 besser als 53 %
1,11 besser als 84 %
55 % aus 56 Duellen besser als 74 %
78 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Cache12
67 % -
0,70 -
79,9 -
0,97-
36 % aus 55 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt v8turbo666

In 176 Matches kommt v8turbo666 auf K/R 0,69, ADR 76,9 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 56 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 83 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert v8turbo666 im 4. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+48 ELO, Winrate 44 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +6,1, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −174. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 43 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.