v3s31

Griechenland
Seit 2023 auf FACEIT 143 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 179
2.574
Peak 30 Tage: 2.574
Rang EU
#42.967
Griechenland #117 in Griechenland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt v3s31?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,9 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 143 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,17 · Ø 0,30 besser als 7 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +14 Pp., ELO +541, First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,02, ADR bei 80,7, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Clutch 1v1 −15 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −60 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Auf Nuke −30 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −30 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert v3s31 ab dem 5. Match am Tag: −60 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
58 % besser als 70 %
0,73 besser als 41 %
77,7 besser als 31 %
1,01 besser als 36 %
48 % aus 172 Duellen besser als 29 %
35 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Mirage27
56 % besser als 64 %
0,75 genau im Schnitt
79,3 besser als 39 %
1,05 besser als 53 %
49 % aus 121 Duellen besser als 35 %
26 % aus 19 Situationen besser als 18 %
Nuke20
50 % besser als 35 %
0,74 besser als 42 %
81,5 besser als 43 %
1,02 besser als 42 %
54 % aus 56 Duellen besser als 63 %
29 % aus 14 Situationen besser als 23 %
Anubis18
44 % besser als 20 %
0,74 besser als 45 %
83,7 besser als 61 %
1,01 besser als 36 %
44 % aus 101 Duellen besser als 11 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Inferno14
64 % -
0,75 -
79,4 -
1,04-
52 % aus 69 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient11
45 % -
0,78 -
80,9 -
1,06-
50 % aus 46 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache9
44 % -
0,70 -
80,1 -
0,96-
55 % aus 51 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,80 -
80,9 -
1,07-
50 % aus 22 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt v3s31

In 143 Matches kommt v3s31 auf K/R 0,74, ADR 79,9 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 53 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 63 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert v3s31 ab dem 5. Match am Tag (−60 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 75 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +14 Pp., ELO +541, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,02, ADR bei 80,7, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.