v3SOR

Deutschland
88 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt v3SOR?

Rating 0,84 (aus 6 Matches) K/R 0,70 ADR 78,3 aus 88 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (7 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 58 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 100 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 19 % kein Vergleich
K/D 1,00−0,03 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,6 % kein Vergleich
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 7 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 52 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 5,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,12 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,59
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −2 ELO
28 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert v3SOR auf Mirage: −2 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,39 · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 88 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % besser als 9 %
0,73 besser als 44 %
81,9 besser als 56 %
0,75–
45 % aus 40 Duellen besser als 15 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Dust 222
50 % besser als 40 %
0,64 besser als 8 %
71,3 besser als 9 %
0,92–
61 % aus 18 Duellen besser als 91 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Ancient11
45 % –
0,69 –
76,2 –
0,62–
62 % aus 13 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Inferno8
50 % –
0,75 –
84,2 –
-
58 % aus 26 Duellen –
25 % aus 12 Situationen –
Anubis6
33 % –
0,71 –
80,5 –
-
0 % aus 2 Duellen –
-
Nuke5
20 % –
0,60 –
70,0 –
0,78–
20 % aus 5 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Overpass5
40 % –
0,73 –
76,0 –
-
75 % aus 4 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt v3SOR

In 88 Matches kommt v3SOR auf K/R 0,70 und ADR 78,3; das Rating aus den 6 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 22 Matches. In 7 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,82. Am meisten ELO verliert v3SOR auf Mirage (−2 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 50 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.