v1w

Kosovo
Seit 2018 auf FACEIT 312 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 167
3.600
Peak 30 Tage: 3.860
Rang EU ▼ 243 Plätze
#750
Kosovo #8 in Kosovo
30 Tage · vorher #507 · bester #374
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt v1w?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 84,5 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+2 Pp. · Ø 55 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 39 %−14 Pp. · Ø 53 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 49 %+35 Pp. · Ø 14 % besser als 98 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 14 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 15,0 %+0,4 Pp. · Ø 14,6 % besser als 58 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,6 Pp. · Ø 4,6 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 67 %
4K und Aces 61x 4K, 5 Aces in 265 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,11 · Ø 0,35 besser als 17 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +224
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,1, Headshots −3 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,87). Knapp über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Samstags −94 ELO, Winrate 41 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
49 % besser als 14 %
0,79 besser als 40 %
82,6 besser als 29 %
1,09 besser als 35 %
55 % aus 613 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 67 Situationen besser als 21 %
Dust 276
59 % besser als 56 %
0,81 besser als 53 %
85,7 besser als 49 %
1,14 genau im Schnitt
60 % aus 528 Duellen besser als 75 %
30 % aus 47 Situationen besser als 24 %
Ancient60
70 % besser als 85 %
0,83 besser als 65 %
84,4 besser als 43 %
1,17 besser als 67 %
59 % aus 292 Duellen besser als 76 %
29 % aus 49 Situationen besser als 22 %
Anubis34
47 % besser als 17 %
0,80 genau im Schnitt
84,1 besser als 42 %
1,05 besser als 26 %
56 % aus 182 Duellen besser als 59 %
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Cache23
48 % -
0,83 -
87,5 -
1,13-
57 % aus 145 Duellen -
21 % aus 14 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,88 -
85,3 -
1,22-
40 % aus 57 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,93 -
91,1 -
1,23-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt v1w

In 312 Matches kommt v1w auf K/R 0,81, ADR 84,5 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 60 Matches. In 153 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 85 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am besten läuft es auf Dust 2 (+321 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +224. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,1, Headshots −3 Pp., Winrate −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.