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v1trage

Lettland
Seit 2017 auf FACEIT 334 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 1
3.207
Peak 30 Tage: 3.393
Rang EU ▼ 496 Plätze
#4.378
Lettland #40 in Lettland
30 Tage · vorher #3.882 · bester #1.865
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt v1trage?

Rating 1,00 (aus 298 Matches) K/R 0,69 ADR 74,8 aus 334 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 317 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (257 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 1,01−0,05 · Ø 1,06 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 334 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,6 %−1,1 Pp. · Ø 13,7 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,8 Pp. · Ø 4,3 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 17 %
4K und Aces 34x 4K, 5 Aces in 257 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,5 · Ø 3,9 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 81 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +242
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,98, ADR bei 73,9, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 334 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −385 ELO
63 Matches · 43 % Winrate
Auf Cache −21 ELO
40 Matches · 70 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −353 ELO, Winrate 49 %
Sonntags −9 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert v1trage auf Mirage: −385 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 334 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
58 % besser als 62 %
0,72 besser als 33 %
75,6 besser als 20 %
1,04 besser als 39 %
49 % aus 308 Duellen besser als 31 %
37 % aus 43 Situationen besser als 43 %
Mirage63
43 % besser als 10 %
0,68 besser als 16 %
71,7 besser als 7 %
0,97 besser als 19 %
47 % aus 182 Duellen besser als 20 %
49 % aus 37 Situationen besser als 79 %
Anubis53
57 % besser als 57 %
0,66 besser als 11 %
73,7 besser als 13 %
0,95 besser als 17 %
47 % aus 175 Duellen besser als 22 %
50 % aus 34 Situationen besser als 77 %
Ancient43
49 % besser als 29 %
0,71 besser als 28 %
78,0 besser als 28 %
1,00 besser als 30 %
53 % aus 245 Duellen besser als 54 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Cache40
70 % besser als 84 %
0,67 besser als 9 %
72,1 besser als 7 %
0,97 besser als 11 %
44 % aus 143 Duellen besser als 8 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Inferno29
55 % besser als 29 %
0,71 besser als 19 %
77,4 besser als 15 %
1,03 besser als 23 %
49 % aus 111 Duellen besser als 17 %
43 % aus 21 Situationen besser als 55 %
Nuke27
48 % besser als 24 %
0,71 besser als 26 %
78,5 besser als 32 %
1,03 besser als 35 %
53 % aus 101 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 18 Situationen besser als 76 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt v1trage

In 334 Matches kommt v1trage auf K/R 0,69 und ADR 74,8; das Rating aus den 298 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,8, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 40 Matches. In 104 von 317 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 138 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert v1trage auf Mirage (−385 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+131 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −114 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +242. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,98, ADR bei 73,9, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.