v1theee

Bhutan
Seit 2025 auf FACEIT 142 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt v1theee?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 73,0 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.078 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 64 %
K/D 0,94−0,01 · Ø 0,95 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills2 in 142 Matches
Knife-Kills 4 in 142 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,5 Pp. · Ø 12,5 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,0 · Ø 3,9 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,09 · Ø 0,24 besser als 23 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +7,6
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp., ELO −115

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,63). Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −83 ELO
37 Matches · 54 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
46 Matches · 54 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
42 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert v1theee auf Dust 2: −83 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % besser als 69 %
0,64 besser als 18 %
72,2 besser als 19 %
0,90 besser als 22 %
44 % aus 153 Duellen besser als 23 %
45 % aus 33 Situationen besser als 75 %
Dust 237
54 % besser als 67 %
0,71 genau im Schnitt
74,0 besser als 27 %
0,97 besser als 47 %
50 % aus 135 Duellen besser als 55 %
42 % aus 24 Situationen besser als 65 %
Anubis30
50 % besser als 45 %
0,68 besser als 31 %
74,9 besser als 25 %
0,99 genau im Schnitt
39 % aus 104 Duellen besser als 6 %
58 % aus 19 Situationen besser als 92 %
Ancient10
40 % -
0,75 -
73,5 -
0,99-
52 % aus 44 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,68 -
70,6 -
0,98-
53 % aus 51 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Cache6
33 % -
0,72 -
74,5 -
0,90-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,49 -
57,6 -
0,73-
10 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt v1theee

In 142 Matches kommt v1theee auf K/R 0,68, ADR 73,0 und Rating 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 46 Matches. In 34 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 73 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert v1theee auf Dust 2 (−83 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 73 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, −28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +7,6. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −115. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.