v1siom

Cabo Verde
160 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt v1siom?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 79,1 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 5

Verglichen mit 708 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 33 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 51 %+7 Pp. · Ø 44 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 160 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,0 Pp. · Ø 12,8 % besser als 25 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 37 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,6 · Ø 3,9 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,06 · Ø 0,24 besser als 64 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −12,3, Headshots −2 Pp., ELO −125

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,78). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −65 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages +25 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert v1siom auf Ancient: −65 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 28 %
76,7 besser als 39 %
0,94 besser als 34 %
51 % aus 231 Duellen besser als 58 %
42 % aus 26 Situationen besser als 64 %
Dust 232
47 % besser als 38 %
0,69 besser als 42 %
81,9 besser als 70 %
0,94 besser als 36 %
48 % aus 192 Duellen besser als 43 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Ancient31
52 % besser als 58 %
0,69 besser als 43 %
80,8 besser als 61 %
0,97 besser als 55 %
55 % aus 159 Duellen besser als 83 %
50 % aus 22 Situationen besser als 78 %
Anubis30
60 % besser als 82 %
0,71 genau im Schnitt
79,0 besser als 53 %
0,97 besser als 46 %
56 % aus 153 Duellen besser als 83 %
30 % aus 20 Situationen besser als 35 %
Inferno8
38 % -
0,72 -
78,8 -
0,99-
37 % aus 41 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,70 -
76,4 -
0,97-
43 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
50 % -
0,72 -
84,1 -
0,94-
45 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt v1siom

In 160 Matches kommt v1siom auf K/R 0,69, ADR 79,1 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 90 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 39 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 71 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert v1siom auf Ancient (−65 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+87 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +31 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −12,3, Headshots −2 Pp., ELO −125. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.