v0lkzi-_-

Slowenien
Seit 2016 auf FACEIT 184 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt v0lkzi-_-?

Rating 1,06 (aus 143 Matches) K/R 0,75 ADR 79,6 aus 184 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.296 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 184 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,5 · Ø 4,4 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,27 · Ø 0,30 besser als 96 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,8, Winrate +3 Pp., ELO +194
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −85 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −84 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −53 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert v0lkzi-_- im 1. Match des Tages: −85 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
45 % besser als 26 %
0,77 besser als 63 %
81,7 besser als 55 %
1,10 besser als 68 %
58 % aus 110 Duellen besser als 84 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Ancient36
44 % besser als 24 %
0,77 besser als 62 %
80,0 besser als 42 %
1,06 besser als 59 %
52 % aus 127 Duellen genau im Schnitt
19 % aus 16 Situationen besser als 9 %
Mirage33
52 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
79,6 besser als 42 %
1,07 besser als 60 %
59 % aus 112 Duellen besser als 87 %
28 % aus 18 Situationen besser als 21 %
Anubis31
58 % besser als 68 %
0,74 genau im Schnitt
77,6 besser als 32 %
1,03 genau im Schnitt
55 % aus 94 Duellen besser als 67 %
50 % aus 32 Situationen besser als 78 %
Inferno19
53 % besser als 40 %
0,72 besser als 43 %
78,3 besser als 34 %
1,04-
48 % aus 44 Duellen besser als 21 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Cache14
57 % -
0,79 -
82,9 -
1,10-
59 % aus 58 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,68 -
73,7 -
0,96-
50 % aus 24 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,77 -
81,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt v0lkzi-_-

In 184 Matches kommt v0lkzi-_- auf K/R 0,75 und ADR 79,6; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 60 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 45 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert v0lkzi-_- im 1. Match des Tages (−85 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+77 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,8, Winrate +3 Pp., ELO +194. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.