uzbekprince_

Russland
154 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt uzbekprince_?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 78,0 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

Level 2

Verglichen mit 355 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−1 Pp. · Ø 37 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Headshot-Rate 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+3 Pp. · Ø 13 % besser als 72 %
K/D 0,93+0,01 · Ø 0,92 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 154 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+1,5 Pp. · Ø 12,2 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,6 Pp. · Ø 3,4 % besser als 80 %
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 52 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5).

Utility mit Wirkung 27 %−6 Pp. · Ø 33 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−2,4 · Ø 3,5 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,15 · Ø 0,22 besser als 18 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +226
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,96, ADR bei 77,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Leicht über dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −3 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −48 ELO, Winrate 29 %
Sonntags −24 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert uzbekprince_ auf Mirage: −3 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
39 % besser als 20 %
0,70 besser als 66 %
77,9 besser als 69 %
0,90 besser als 42 %
51 % aus 325 Duellen besser als 73 %
40 % aus 30 Situationen besser als 65 %
Mirage43
37 % besser als 16 %
0,69 besser als 61 %
73,5 besser als 45 %
0,94 besser als 59 %
49 % aus 173 Duellen besser als 61 %
39 % aus 28 Situationen besser als 61 %
Ancient19
42 % besser als 28 %
0,70 besser als 65 %
75,5 besser als 51 %
0,94 besser als 65 %
49 % aus 92 Duellen besser als 65 %
20 % aus 15 Situationen besser als 13 %
Anubis19
58 % besser als 78 %
0,76 besser als 86 %
81,2 besser als 78 %
0,99 besser als 74 %
45 % aus 94 Duellen besser als 38 %
42 % aus 12 Situationen besser als 66 %
Inferno10
60 % -
0,76 -
85,1 -
1,06-
51 % aus 43 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,87 -
88,9 -
1,19-
60 % aus 43 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uzbekprince_

In 154 Matches kommt uzbekprince_ auf K/R 0,72, ADR 78,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,1, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 47 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 74 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert uzbekprince_ auf Mirage (−3 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+36 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +226. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,96, ADR bei 77,8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.