uzbekist9nka

Kasachstan
Seit 2020 auf FACEIT 392 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 62
3.438
Peak 30 Tage: 3.561
Rang EU ▼ 217 Plätze
#1.564
Kasachstan #56 in Kasachstan
30 Tage · vorher #1.347 · bester #679
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt uzbekist9nka?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 79,0 aus 392 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 392 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (338 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.387 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+25 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 8 in 392 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 59x 4K, 11 Aces in 338 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,0 · Ø 3,9 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 71 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,9, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −155

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 392 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −162 ELO
86 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −132 ELO
48 Matches · 50 % Winrate
Samstags −178 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert uzbekist9nka im 1. Match des Tages: −162 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 392 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage139
50 % besser als 30 %
0,80 besser als 68 %
81,2 besser als 44 %
1,13 besser als 71 %
55 % aus 677 Duellen besser als 65 %
31 % aus 71 Situationen besser als 25 %
Anubis74
50 % besser als 32 %
0,79 besser als 67 %
78,7 besser als 33 %
1,12 besser als 68 %
59 % aus 373 Duellen besser als 83 %
46 % aus 46 Situationen besser als 69 %
Ancient56
61 % besser als 70 %
0,77 besser als 56 %
80,1 besser als 38 %
1,09 besser als 60 %
51 % aus 255 Duellen besser als 42 %
26 % aus 38 Situationen besser als 20 %
Nuke48
50 % besser als 25 %
0,79 besser als 59 %
78,4 besser als 28 %
1,11 besser als 58 %
52 % aus 228 Duellen besser als 42 %
40 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Dust 244
66 % besser als 86 %
0,74 besser als 42 %
72,2 besser als 9 %
1,11 besser als 61 %
59 % aus 202 Duellen besser als 82 %
35 % aus 23 Situationen besser als 38 %
Cache20
60 % genau im Schnitt
0,75 besser als 32 %
77,1 besser als 17 %
1,10 besser als 44 %
56 % aus 81 Duellen besser als 56 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Inferno11
55 % -
0,74 -
79,7 -
1,05-
51 % aus 53 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uzbekist9nka

In 392 Matches kommt uzbekist9nka auf K/R 0,78, ADR 79,0 und Rating 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 44 Matches. In 187 von 392 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 120 unter 0,90. In 338 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert uzbekist9nka im 1. Match des Tages (−162 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+164 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +164 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,9, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −155. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −213.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.