uyqw62u78w

CN
219 Matches erfasst
ELO
2.203
Höchststand der letzten 219 Matches: 2.203
Rang SA ▲ 586 Plätze
#3.245 #13 in CN
30 Tage · vorher #3.831 · bester #3.145
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt uyqw62u78w?

Rating 1,48 (aus 147 Matches) K/R 1,00 ADR 107,9 aus 219 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 10
1,48
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,67 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 35 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 2,8+1,2 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 72 %
K/D 1,66+0,62 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 28 in 219 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,8 %+4,4 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 8,1 %+4,0 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,5+1,1 besser als 99 %
4K und Aces 53x 4K, 5 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Schaden je Runde 10,5+6,4 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,70+0,40 besser als 99 %
Runden mit Death 60 %−11 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +1.073
= Gleich geblieben
ADR bei 107,2, Headshots bei 41 %, Winrate bei 74 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,99
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 1,03).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −54 ELO
28 Matches · 89 % Winrate
Auf Nuke −42 ELO
33 Matches · 70 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −83 ELO, Winrate 63 %
Mittwochs −57 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert uyqw62u78w auf Anubis: −54 ELO, 89 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,56 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 22 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
79 % besser als 99 %
1,05 besser als 99 %
112,5 besser als 99 %
1,52 besser als 99 %
72 % aus 387 Duellen besser als 99 %
43 % aus 91 Situationen besser als 64 %
Dust 248
63 % besser als 84 %
0,95 besser als 98 %
104,4 besser als 99 %
1,31 besser als 97 %
62 % aus 164 Duellen besser als 93 %
44 % aus 34 Situationen besser als 69 %
Nuke33
70 % besser als 89 %
1,00 besser als 98 %
104,9 besser als 99 %
1,52 besser als 99 %
61 % aus 136 Duellen besser als 90 %
52 % aus 21 Situationen besser als 83 %
Anubis28
89 % besser als 99 %
1,05 besser als 99 %
110,5 besser als 99 %
1,60 besser als 99 %
69 % aus 89 Duellen besser als 99 %
50 % aus 24 Situationen besser als 79 %
Inferno8
63 % -
0,81 -
87,1 -
1,02-
30 % aus 33 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uyqw62u78w

In 219 Matches kommt uyqw62u78w auf K/R 1,00 und ADR 107,9; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 1,48. Größte Stärke: Rating mit 1,48. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 20,1 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 89 % Winrate in 28 Matches. In 108 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (73 %), in 24 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,48. Am meisten ELO verliert uyqw62u78w auf Anubis (−54 ELO, Winrate 89 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 90 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +1.073. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 107,2, Headshots bei 41 %, Winrate bei 74 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.