uxohejocsgod

China
Seit 2023 auf FACEIT 105 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt uxohejocsgod?

Rating 1,11 K/R 0,76 ADR 79,1 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 105 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 62 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob uxohejocsgod besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 105 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
SepOkt

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −3 ELO
36 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −22 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert uxohejocsgod auf Mirage: −3 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % besser als 75 %
0,77 besser als 66 %
82,3 besser als 60 %
1,10 besser als 74 %
56 % aus 113 Duellen besser als 77 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Anubis22
82 % besser als 99 %
0,78 besser als 72 %
77,9 besser als 37 %
1,19 besser als 92 %
70 % aus 64 Duellen besser als 99 %
48 % aus 21 Situationen besser als 73 %
Ancient14
50 % -
0,70 -
72,9 -
1,01-
46 % aus 50 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Dust 212
42 % -
0,77 -
77,7 -
1,09-
51 % aus 39 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Cache10
60 % -
0,74 -
81,4 -
1,11-
58 % aus 31 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,80 -
77,1 -
1,16-
71 % aus 38 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uxohejocsgod

In 105 Matches kommt uxohejocsgod auf K/R 0,76, ADR 79,1 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 82 % Winrate in 22 Matches. In 51 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 25 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert uxohejocsgod auf Mirage (−3 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Anubis (+97 ELO, Winrate 82 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +64 ELO. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.