uwv

USA
Seit 2020 auf FACEIT 365 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt uwv?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 73,7 aus 365 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 365 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+27 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills35 in 365 Matches
Knife-Kills 39 in 365 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 63x 4K, 2 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,8 · Ø 4,3 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,30 · Ø 0,27 besser als 96 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +170
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 74,8, Headshots bei 40 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 365 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −49 ELO
86 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −154 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert uwv auf Dust 2: −49 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 365 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
54 % besser als 62 %
0,68 besser als 23 %
68,4 besser als 5 %
0,97 besser als 31 %
48 % aus 386 Duellen besser als 31 %
37 % aus 68 Situationen besser als 49 %
Dust 286
44 % besser als 24 %
0,70 besser als 34 %
73,9 besser als 17 %
0,96 besser als 28 %
50 % aus 474 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 49 Situationen besser als 44 %
Ancient69
45 % besser als 29 %
0,68 besser als 24 %
69,4 besser als 5 %
0,96 besser als 32 %
47 % aus 270 Duellen besser als 29 %
33 % aus 54 Situationen besser als 39 %
Anubis56
46 % besser als 30 %
0,76 besser als 66 %
80,8 besser als 52 %
1,04 besser als 59 %
53 % aus 370 Duellen besser als 61 %
32 % aus 44 Situationen besser als 35 %
Cache38
55 % -
0,80 -
83,0 -
1,11-
58 % aus 227 Duellen -
41 % aus 29 Situationen -
Inferno13
46 % -
0,67 -
71,3 -
0,93-
55 % aus 55 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,70 -
73,3 -
0,96-
37 % aus 43 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uwv

In 365 Matches kommt uwv auf K/R 0,71, ADR 73,7 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 38 Matches. In 126 von 365 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 137 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert uwv auf Dust 2 (−49 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+85 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +170. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 74,8, Headshots bei 40 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.