uvi-

Vietnam
Seit 2020 auf FACEIT 431 Matches erfasst 140 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 233
3.357
Peak 30 Tage: 3.416
Rang EU ▲ 5.280 Plätze
#2.214
Vietnam #4 in Vietnam
30 Tage · vorher #7.494 · bester #2.036
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt uvi-?

Rating 1,06 (aus 395 Matches) K/R 0,75 ADR 82,3 aus 431 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 395 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (379 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 26 in 431 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 65x 4K, 7 Aces in 379 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,4 · Ø 3,8 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 42 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +7,1, Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +567
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 431 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −136 ELO
98 Matches · 54 % Winrate
Auf Nuke −30 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Freitags +135 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert uvi- auf Dust 2: −136 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 431 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage134
56 % besser als 56 %
0,79 besser als 64 %
85,9 besser als 68 %
1,12 besser als 68 %
58 % aus 527 Duellen besser als 81 %
40 % aus 86 Situationen besser als 54 %
Dust 298
54 % besser als 46 %
0,73 besser als 37 %
80,7 besser als 44 %
1,03 besser als 36 %
53 % aus 435 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 44 Situationen besser als 56 %
Ancient80
55 % genau im Schnitt
0,75 besser als 46 %
81,6 besser als 46 %
1,05 besser als 47 %
52 % aus 372 Duellen besser als 47 %
34 % aus 50 Situationen besser als 40 %
Anubis54
48 % besser als 27 %
0,73 besser als 38 %
82,2 besser als 53 %
1,02 besser als 37 %
50 % aus 249 Duellen besser als 36 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Nuke21
52 % besser als 30 %
0,72 besser als 30 %
78,3 besser als 31 %
1,03 besser als 34 %
57 % aus 83 Duellen besser als 68 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Inferno20
50 % besser als 17 %
0,66 besser als 7 %
74,4 besser als 8 %
0,95 besser als 9 %
54 % aus 68 Duellen besser als 37 %
56 % aus 9 Situationen besser als 82 %
Cache16
31 % besser als 1 %
0,77 besser als 42 %
79,9 besser als 29 %
1,06 besser als 34 %
48 % aus 92 Duellen besser als 17 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Overpass7
43 % -
0,77 -
84,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uvi-

In 431 Matches kommt uvi- auf K/R 0,75 und ADR 82,3; das Rating aus den 395 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 134 Matches. In 166 von 395 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 130 unter 0,90. In 379 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert uvi- auf Dust 2 (−136 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+251 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +209 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +7,1, Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +567. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +181.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.