uver

Großbritannien
Seit 2020 auf FACEIT 223 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 180
2.496
Peak 30 Tage: 2.580
Rang EU
#56.147
Großbritannien #987 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt uver?

Rating 1,15 (aus 173 Matches) K/R 0,86 ADR 90,4 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 11 in 223 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 17 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +95
= Gleich geblieben
Headshots bei 39 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,18, ADR −16,5

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,99). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −76 ELO
70 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages +32 ELO
57 Matches · 42 % Winrate
Freitags −60 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert uver auf Dust 2: −76 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
50 % besser als 41 %
0,91 besser als 96 %
94,4 besser als 94 %
1,21 besser als 91 %
59 % aus 298 Duellen besser als 88 %
32 % aus 25 Situationen besser als 30 %
Dust 270
51 % besser als 48 %
0,88 besser als 93 %
93,2 besser als 92 %
1,18 besser als 86 %
60 % aus 289 Duellen besser als 90 %
43 % aus 40 Situationen besser als 66 %
Anubis21
38 % besser als 10 %
0,80 besser als 76 %
86,6 besser als 77 %
1,12 besser als 75 %
54 % aus 107 Duellen besser als 61 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Ancient20
50 % besser als 42 %
0,82 besser als 80 %
86,3 besser als 71 %
1,08 besser als 63 %
48 % aus 87 Duellen besser als 26 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Cache19
58 % -
0,81 -
84,4 -
1,15-
58 % aus 96 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Nuke12
33 % -
0,78 -
81,3 -
1,11-
53 % aus 34 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,66 -
73,4 -
0,69-
40 % aus 35 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uver

In 223 Matches kommt uver auf K/R 0,86 und ADR 90,4; das Rating aus den 173 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 96 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 44 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert uver auf Dust 2 (−76 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+127 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +95. Schwächer geworden: K/R −0,18, ADR −16,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.