utility0

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 288 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 164
2.012
Peak 30 Tage: 2.101
Rang EU
#253.653
Ukraine #10.142 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt utility0?

Rating 1,06 (aus 238 Matches) K/R 0,76 ADR 83,3 aus 288 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 9 in 288 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 56x 4K, 6 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 · Ø 4,3 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 39 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,20, ELO +471
= Gleich geblieben
ADR bei 83,4, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −98 ELO
49 Matches · 61 % Winrate
Auf Dust 2 −71 ELO
67 Matches · 52 % Winrate
Mittwochs −74 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert utility0 auf Mirage: −98 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Anubis
  4. 250. erfasstes Match · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient72
49 % besser als 41 %
0,79 besser als 74 %
88,7 besser als 84 %
1,11 besser als 76 %
54 % aus 320 Duellen besser als 66 %
35 % aus 43 Situationen besser als 42 %
Dust 267
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 63 %
82,9 besser als 61 %
1,10 besser als 70 %
45 % aus 227 Duellen besser als 19 %
46 % aus 46 Situationen besser als 72 %
Mirage49
61 % besser als 82 %
0,71 besser als 36 %
76,9 besser als 29 %
0,98 besser als 33 %
51 % aus 158 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 29 Situationen besser als 20 %
Anubis47
47 % besser als 33 %
0,80 besser als 75 %
86,0 besser als 73 %
1,10 besser als 71 %
56 % aus 192 Duellen besser als 75 %
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %
Nuke28
54 % besser als 50 %
0,73 besser als 38 %
80,1 besser als 43 %
1,03 besser als 41 %
51 % aus 103 Duellen besser als 43 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Cache13
46 % -
0,67 -
75,4 -
0,89-
51 % aus 43 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,65 -
80,8 -
0,74-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt utility0

In 288 Matches kommt utility0 auf K/R 0,76 und ADR 83,3; das Rating aus den 238 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 49 Matches. In 97 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 79 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert utility0 auf Mirage (−98 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Anubis (+99 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,20, ELO +471. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,4, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.