usugoco

KZ
Seit 2024 auf FACEIT 250 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt usugoco?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 86,8 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+16 Pp. · Ø 38 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 8 in 250 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,5 %+1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 65 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 55x 4K, 6 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,6 · Ø 4,0 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,11 · Ø 0,31 besser als 21 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob usugoco besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 250 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −16 ELO
66 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −15 ELO
77 Matches · 39 % Winrate
Sonntags +90 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert usugoco auf Dust 2: −16 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
39 % besser als 8 %
0,79 besser als 68 %
86,1 besser als 72 %
1,04 genau im Schnitt
58 % aus 498 Duellen besser als 84 %
34 % aus 35 Situationen besser als 37 %
Dust 266
50 % besser als 41 %
0,84 besser als 85 %
90,9 besser als 87 %
1,12 besser als 72 %
56 % aus 404 Duellen besser als 72 %
38 % aus 32 Situationen besser als 47 %
Ancient43
63 % besser als 83 %
0,84 besser als 84 %
90,4 besser als 84 %
1,12 besser als 71 %
59 % aus 346 Duellen besser als 85 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Anubis33
48 % besser als 34 %
0,79 besser als 70 %
83,0 besser als 59 %
0,99 besser als 30 %
54 % aus 216 Duellen besser als 60 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke19
58 % besser als 64 %
0,78 besser als 60 %
86,2 besser als 73 %
1,11 besser als 67 %
47 % aus 120 Duellen besser als 24 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Inferno3
100 % -
0,59 -
65,7 -
0,98-
60 % aus 65 Duellen -
60 % aus 65 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt usugoco

In 250 Matches kommt usugoco auf K/R 0,80, ADR 86,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 19 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 43 Matches. In 113 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 84 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert usugoco auf Dust 2 (−16 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+90 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +14 ELO. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.