usu

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 427 Matches erfasst 164 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 148
3.148
Peak 30 Tage: 3.148
Rang EU ▲ 3.686 Plätze
#4.822
Russland #1.359 in Russland
30 Tage · vorher #8.508 · bester #4.733
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt usu?

Rating 1,15 (aus 314 Matches) K/R 0,81 ADR 84,7 aus 427 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 342 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (414 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 342
Knife-Kills 3 in 342 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 89x 4K, 5 Aces in 414 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,7 · Ø 3,8 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 76 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 84,8, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −182

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −182 ELO
63 Matches · 56 % Winrate
Auf Dust 2 −63 ELO
83 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −255 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert usu auf Anubis: −182 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
53 % besser als 42 %
0,83 besser als 79 %
86,9 besser als 73 %
1,19 besser als 84 %
58 % aus 575 Duellen besser als 80 %
39 % aus 64 Situationen genau im Schnitt
Dust 283
41 % besser als 10 %
0,78 besser als 61 %
84,0 besser als 60 %
1,10 besser als 58 %
58 % aus 313 Duellen besser als 78 %
45 % aus 51 Situationen besser als 68 %
Anubis63
56 % genau im Schnitt
0,86 besser als 89 %
89,1 besser als 84 %
1,24 besser als 91 %
65 % aus 277 Duellen besser als 97 %
41 % aus 37 Situationen besser als 57 %
Nuke49
53 % besser als 35 %
0,80 besser als 65 %
83,0 besser als 52 %
1,11 besser als 59 %
57 % aus 208 Duellen besser als 69 %
36 % aus 33 Situationen besser als 41 %
Cache16
31 % besser als 1 %
0,84 besser als 75 %
85,5 besser als 52 %
1,15 besser als 62 %
62 % aus 76 Duellen besser als 85 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Ancient9
22 % -
0,61 -
66,7 -
0,89-
49 % aus 45 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt usu

In 427 Matches kommt usu auf K/R 0,81 und ADR 84,7; das Rating aus den 314 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 63 Matches. In 174 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 80 unter 0,90. In 414 Matches mit Detailwerten: 89x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert usu auf Anubis (−182 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+122 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −103 ELO. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −182. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 84,8, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 164 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.