user666

China
Seit 2025 auf FACEIT 235 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 29
3.202
Peak 30 Tage: 3.271
Rang EU ▼ 1.034 Plätze
#3.801
China #122 in China
30 Tage · vorher #2.767 · bester #2.758
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt user666?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 77,2 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.208 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+8 Pp. · Ø 41 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 57 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,28 · Ø 0,32 besser als 97 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,07, ADR bei 77,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −54

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −126 ELO
78 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −104 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Sonntags −49 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert user666 im 1. Match des Tages: −126 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
59 % besser als 68 %
0,75 besser als 44 %
80,6 besser als 41 %
1,08 besser als 55 %
54 % aus 274 Duellen besser als 58 %
43 % aus 47 Situationen besser als 63 %
Anubis43
51 % besser als 37 %
0,70 besser als 25 %
75,7 besser als 20 %
1,04 besser als 43 %
48 % aus 135 Duellen besser als 25 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Ancient38
58 % besser als 60 %
0,72 besser als 30 %
75,6 besser als 17 %
1,03 besser als 39 %
50 % aus 120 Duellen besser als 35 %
47 % aus 30 Situationen besser als 73 %
Dust 236
53 % besser als 43 %
0,69 besser als 19 %
72,9 besser als 10 %
1,03 besser als 35 %
50 % aus 94 Duellen besser als 35 %
45 % aus 22 Situationen besser als 67 %
Nuke15
53 % besser als 31 %
0,69 besser als 17 %
70,3 besser als 4 %
0,99 besser als 22 %
43 % aus 60 Duellen besser als 7 %
36 % aus 11 Situationen besser als 38 %
Inferno6
67 % -
0,97 -
92,7 -
1,47-
53 % aus 17 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache3
67 % -
0,88 -
81,5 -
1,27-
60 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt user666

In 224 Matches kommt user666 auf K/R 0,73, ADR 77,2 und Rating 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 82 Matches. In 101 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 74 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert user666 im 1. Match des Tages (−126 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+216 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +216 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −54. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,07, ADR bei 77,2. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.