urbaniqu

Tokelau
Seit 2025 auf FACEIT 175 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt urbaniqu?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 73,6 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Level 5

Verglichen mit 831 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 51 %+7 Pp. · Ø 44 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 61 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 12 in 175 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,1 %−0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 49 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 30 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

20 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 20 %−15 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−2,8 · Ø 4,0 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,01 · Ø 0,25 besser als 55 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +116
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 73,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −33 ELO
36 Matches · 58 % Winrate
Auf Mirage −27 ELO
56 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −23 ELO
66 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert urbaniqu auf Dust 2: −33 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % besser als 58 %
0,68 besser als 38 %
73,0 besser als 26 %
0,93 besser als 36 %
52 % aus 220 Duellen besser als 66 %
49 % aus 35 Situationen besser als 76 %
Dust 236
58 % besser als 82 %
0,67 besser als 33 %
74,6 besser als 30 %
0,94 besser als 40 %
55 % aus 174 Duellen besser als 81 %
29 % aus 14 Situationen besser als 30 %
Anubis35
57 % besser als 73 %
0,76 besser als 74 %
82,6 besser als 68 %
1,03 besser als 67 %
60 % aus 163 Duellen besser als 93 %
14 % aus 22 Situationen besser als 6 %
Ancient15
27 % besser als 1 %
0,60 besser als 9 %
61,2 besser als 1 %
0,86 besser als 16 %
42 % aus 60 Duellen besser als 13 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Nuke13
69 % -
0,59 -
61,4 -
0,81-
52 % aus 61 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno10
20 % -
0,71 -
74,9 -
0,98-
46 % aus 48 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache8
38 % -
0,81 -
80,2 -
1,12-
64 % aus 28 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt urbaniqu

In 175 Matches kommt urbaniqu auf K/R 0,69, ADR 73,6 und Rating 0,95. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 62 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 79 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert urbaniqu auf Dust 2 (−33 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Anubis (+3 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +116. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 73,5. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.