urban_

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 293 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt urban_?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 83,1 aus 293 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+29 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 293 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 29 %
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 · Ø 4,1 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,14 · Ø 0,30 besser als 13 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +177
= Gleich geblieben
Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,2, Headshots −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −28 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Auf Ancient −27 ELO
92 Matches · 60 % Winrate
Dienstags −93 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert urban_ auf Inferno: −28 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 293 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 293
56 % besser als 63 %
0,66 besser als 11 %
84,6 besser als 64 %
0,95 besser als 17 %
57 % aus 661 Duellen besser als 78 %
33 % aus 52 Situationen besser als 37 %
Ancient92
60 % besser als 71 %
0,73 besser als 39 %
81,4 besser als 46 %
1,03 besser als 44 %
49 % aus 447 Duellen besser als 30 %
43 % aus 47 Situationen besser als 63 %
Anubis71
58 % besser als 66 %
0,72 besser als 36 %
82,0 besser als 52 %
1,01 besser als 36 %
53 % aus 428 Duellen besser als 58 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Inferno23
57 % besser als 53 %
0,73 besser als 33 %
86,6 besser als 62 %
1,06 besser als 39 %
54 % aus 140 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Nuke9
67 % -
0,78 -
87,4 -
1,12-
50 % aus 60 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,75 -
81,0 -
1,04-
44 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt urban_

In 293 Matches kommt urban_ auf K/R 0,71, ADR 83,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 92 Matches. In 108 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 116 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert urban_ auf Inferno (−28 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Anubis (+46 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −105 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +177. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,2, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.