untex53

Nordkorea
83 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt untex53?

Rating 1,06 (aus 40 Matches) K/R 0,81 ADR 87,2 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 40 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 30 %−15 Pp. · Ø 45 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 83 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %0,0 Pp. · Ø 13,0 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 83 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 40 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 13 %−22 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,0−3,1 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,19 · Ø 0,26 besser als 6 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +81
= Gleich geblieben
Headshots bei 30 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −4,6, Winrate −3 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jan 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,85). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +37 ELO
23 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert untex53 ab dem 5. Match am Tag: +37 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient22
64 % besser als 87 %
0,84 besser als 97 %
90,7 besser als 97 %
1,12-
49 % aus 43 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Dust 216
50 % genau im Schnitt
0,81 besser als 90 %
85,9 besser als 85 %
1,12-
63 % aus 40 Duellen besser als 96 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Inferno13
69 % -
0,76 -
82,4 -
0,92-
43 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke12
75 % -
0,91 -
96,3 -
1,04-
63 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage9
44 % -
0,73 -
82,5 -
1,02-
32 % aus 19 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis6
17 % -
0,68 -
80,5 -
1,01-
67 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Train3
67 % -
0,87 -
89,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt untex53

In 83 Matches kommt untex53 auf K/R 0,81 und ADR 87,2; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,2, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 22 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 13 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert untex53 ab dem 5. Match am Tag (+37 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+84 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +81. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −4,6, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 30 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.