unravel444

UZ
210 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt unravel444?

Rating 0,96 (aus 150 Matches) K/R 0,72 ADR 82,9 aus 210 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 7
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−7 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 83 %
K/D 0,95−0,05 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 9 in 210 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 53 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 26 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,6 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +298
= Gleich geblieben
ADR bei 82,0, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −93 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −77 ELO
81 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −119 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −86 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert unravel444 auf Anubis: −93 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
46 % besser als 32 %
0,74 besser als 63 %
84,9 besser als 80 %
1,00 gleichauf
52 % aus 516 Duellen besser als 61 %
39 % aus 36 Situationen besser als 53 %
Dust 231
48 % besser als 43 %
0,72 gleichauf
82,2 besser als 67 %
0,97 besser als 41 %
46 % aus 168 Duellen besser als 29 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Anubis30
40 % besser als 17 %
0,73 besser als 57 %
81,1 besser als 60 %
0,86 besser als 10 %
50 % aus 182 Duellen besser als 45 %
33 % aus 24 Situationen besser als 40 %
Ancient27
59 % besser als 73 %
0,79 besser als 84 %
89,5 besser als 93 %
1,12 besser als 91 %
60 % aus 153 Duellen besser als 94 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Nuke19
58 % besser als 63 %
0,70 besser als 31 %
80,2 besser als 51 %
0,96-
43 % aus 96 Duellen besser als 14 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Inferno14
29 % -
0,53 -
69,2 -
0,76-
43 % aus 84 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache7
29 % -
0,63 -
76,9 -
0,87-
49 % aus 49 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt unravel444

In 210 Matches kommt unravel444 auf K/R 0,72 und ADR 82,9; das Rating aus den 150 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 47 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 73 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert unravel444 auf Anubis (−93 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+98 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +298. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,0, Winrate bei 47 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.