unmanifeste

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 173 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 87
2.332
Peak 30 Tage: 2.425
Rang EU
#90.603
Russland #25.758 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt unmanifeste?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,0 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 173 Matches
Knife-Kills 1 in 173 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 40x 4K, 5 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 32 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob unmanifeste besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 161 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −37 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −4 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Montags +30 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert unmanifeste im 2. Match des Tages: −37 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
46 % besser als 30 %
0,71 besser als 34 %
79,3 besser als 41 %
0,99 besser als 33 %
48 % aus 163 Duellen besser als 31 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Anubis30
57 % besser als 65 %
0,86 besser als 90 %
89,6 besser als 85 %
1,23 besser als 92 %
58 % aus 149 Duellen besser als 81 %
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Nuke28
57 % besser als 58 %
0,82 besser als 73 %
85,0 besser als 60 %
1,16 besser als 74 %
60 % aus 119 Duellen besser als 86 %
38 % aus 16 Situationen besser als 45 %
Ancient26
54 % besser als 57 %
0,76 besser als 57 %
81,4 besser als 47 %
1,08 besser als 65 %
52 % aus 122 Duellen genau im Schnitt
13 % aus 16 Situationen besser als 4 %
Mirage25
56 % besser als 66 %
0,81 besser als 77 %
83,9 besser als 63 %
1,11 besser als 71 %
58 % aus 103 Duellen besser als 83 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Inferno13
54 % -
0,84 -
89,2 -
1,15-
56 % aus 80 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache11
45 % -
0,72 -
78,3 -
1,04-
55 % aus 53 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,89 -
95,4 -
1,21-
67 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt unmanifeste

In 173 Matches kommt unmanifeste auf K/R 0,79, ADR 84,0 und Rating 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 84 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 55 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert unmanifeste im 2. Match des Tages (−37 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+66 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +32 ELO. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.