unleashed-D

Deutschland
191 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt unleashed-D?

Rating 0,85 (aus 179 Matches) K/R 0,62 ADR 67,8 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+4 Pp. · Ø 23 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 22 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 37 %−8 Pp. · Ø 45 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 191 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 17 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 169 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

11,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 11,1+7,1 · Ø 4,0 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,24 · Ø 0,27 besser als 94 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob unleashed-D besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 169 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +22 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages +34 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +84 ELO, Winrate 44 %
Freitags −69 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert unleashed-D im 4. Match des Tages: +22 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
44 % besser als 30 %
0,62 besser als 11 %
75,0 besser als 31 %
0,84 besser als 7 %
41 % aus 234 Duellen besser als 11 %
45 % aus 31 Situationen besser als 76 %
Inferno48
58 % besser als 71 %
0,66 besser als 33 %
72,0 besser als 22 %
0,92 besser als 32 %
48 % aus 208 Duellen besser als 44 %
38 % aus 29 Situationen besser als 54 %
Ancient35
46 % besser als 35 %
0,63 besser als 14 %
64,3 besser als 1 %
0,80 besser als 4 %
39 % aus 204 Duellen besser als 5 %
25 % aus 16 Situationen besser als 22 %
Nuke24
63 % besser als 81 %
0,62 besser als 11 %
69,0 besser als 12 %
0,86 besser als 12 %
28 % aus 89 Duellen besser als 1 %
43 % aus 7 Situationen besser als 55 %
Cache12
75 % -
0,64 -
71,4 -
0,90-
39 % aus 79 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Mirage12
33 % -
0,59 -
60,5 -
0,78-
34 % aus 53 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,49 -
37,1 -
0,60-
10 % aus 29 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
14,0 -
0,67-
25 % aus 4 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt unleashed-D

In 191 Matches kommt unleashed-D auf K/R 0,62 und ADR 67,8; das Rating aus den 179 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 11,1, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 36 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 102 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert unleashed-D im 4. Match des Tages (+22 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+48 ELO, Winrate 44 %). Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.