undertvar

Russland
233 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt undertvar?

Rating 0,97 (aus 226 Matches) K/R 0,70 ADR 76,6 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 61 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 34 %−10 Pp. · Ø 44 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+26 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 9 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 173 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,1 · Ø 3,8 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,09 · Ø 0,25 besser als 29 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +6,6
= Gleich geblieben
ELO bei 1.109
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,63). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −70 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −63 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +1 ELO, Winrate 40 %
Sonntags +6 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert undertvar auf Anubis: −70 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2102
46 % besser als 39 %
0,73 besser als 67 %
77,4 besser als 47 %
1,03 besser als 73 %
55 % aus 545 Duellen besser als 83 %
44 % aus 72 Situationen besser als 71 %
Ancient38
45 % besser als 31 %
0,69 besser als 45 %
77,3 besser als 45 %
0,94 besser als 43 %
51 % aus 180 Duellen besser als 64 %
32 % aus 25 Situationen besser als 38 %
Nuke27
59 % besser als 72 %
0,68 besser als 31 %
77,8 besser als 47 %
0,95 besser als 35 %
51 % aus 138 Duellen besser als 59 %
45 % aus 22 Situationen besser als 70 %
Mirage25
60 % besser als 86 %
0,65 besser als 25 %
73,4 besser als 30 %
0,92 besser als 33 %
45 % aus 121 Duellen besser als 27 %
32 % aus 28 Situationen besser als 32 %
Anubis23
48 % besser als 42 %
0,66 besser als 28 %
74,6 besser als 30 %
0,90 besser als 25 %
50 % aus 140 Duellen besser als 58 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Inferno8
75 % -
0,65 -
73,1 -
0,90-
55 % aus 42 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache7
29 % -
0,63 -
76,0 -
0,84-
45 % aus 44 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,75 -
82,6 -
1,07-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt undertvar

In 233 Matches kommt undertvar auf K/R 0,70 und ADR 76,6; das Rating aus den 226 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 75 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 105 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert undertvar auf Anubis (−70 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+32 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +6,6. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.109. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −167.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.