umerxd

St. Helena
Seit 2022 auf FACEIT 147 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 54
2.764
Peak 30 Tage: 2.818
Rang EU
#19.592
St. Helena #21 in St. Helena
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt umerxd?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,5 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 66 %+14 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 147 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,8 Pp. · Ø 4,3 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 56 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,9 · Ø 4,0 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,16 · Ø 0,32 besser als 10 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +82
= Gleich geblieben
ADR bei 79,3, Headshots bei 66 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −72 ELO
62 Matches · 55 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +28 ELO
62 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +7 ELO, Winrate 49 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert umerxd auf Mirage: −72 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
55 % besser als 58 %
0,75 besser als 47 %
82,8 besser als 54 %
1,03 besser als 41 %
52 % aus 304 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 29 Situationen besser als 86 %
Dust 235
43 % besser als 16 %
0,76 besser als 53 %
83,6 besser als 60 %
1,04 besser als 42 %
50 % aus 210 Duellen besser als 38 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis19
63 % besser als 79 %
0,71 besser als 29 %
77,7 besser als 28 %
0,98 besser als 25 %
45 % aus 99 Duellen besser als 15 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Cache16
63 % besser als 69 %
0,78 genau im Schnitt
83,5 besser als 44 %
1,10 besser als 47 %
45 % aus 73 Duellen besser als 9 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Nuke6
67 % -
0,79 -
82,0 -
1,05-
58 % aus 40 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,64 -
69,0 -
0,87-
41 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,62 -
72,6 -
0,84-
28 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt umerxd

In 147 Matches kommt umerxd auf K/R 0,74, ADR 81,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 52 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 62 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert umerxd auf Mirage (−72 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+71 ELO, Winrate 43 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +82. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,3, Headshots bei 66 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.