umbraa

Japan
Seit 2021 auf FACEIT 486 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 177
3.051
Peak 30 Tage: 3.408
Rang EU ▼ 4.752 Plätze
#7.599
Japan #171 in Japan
30 Tage · vorher #2.847 · bester #1.463
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt umbraa?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 79,9 aus 486 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 486 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.703 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 486 Matches
Knife-Kills 4 in 486 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit genau im Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 77x 4K, 9 Aces in 486 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 32 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +320, Clutch 1v1 +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,6, Headshots −2 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 486 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −105 ELO
216 Matches · 54 % Winrate
Auf Nuke −58 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −261 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert umbraa auf Mirage: −105 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 486 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage216
54 % besser als 47 %
0,77 besser als 55 %
81,1 besser als 45 %
1,09 besser als 60 %
56 % aus 1.139 Duellen besser als 71 %
41 % aus 142 Situationen besser als 57 %
Ancient118
53 % besser als 43 %
0,75 besser als 47 %
79,4 besser als 35 %
1,03 besser als 40 %
56 % aus 721 Duellen besser als 70 %
31 % aus 83 Situationen besser als 31 %
Cache51
51 % besser als 25 %
0,77 besser als 43 %
82,7 besser als 40 %
1,09 besser als 43 %
57 % aus 283 Duellen besser als 65 %
28 % aus 29 Situationen besser als 25 %
Nuke51
43 % besser als 14 %
0,69 besser als 19 %
74,2 besser als 16 %
0,96 besser als 18 %
54 % aus 261 Duellen besser als 54 %
37 % aus 38 Situationen besser als 44 %
Inferno32
56 % besser als 33 %
0,69 besser als 13 %
73,9 besser als 6 %
1,01 besser als 19 %
51 % aus 141 Duellen besser als 23 %
33 % aus 18 Situationen besser als 32 %
Dust 214
57 % -
0,74 -
78,4 -
1,05-
64 % aus 73 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Vertigo3
67 % -
1,32 -
125,8 -
1,88-
67 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt umbraa

In 486 Matches kommt umbraa auf K/R 0,75, ADR 79,9 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 191 von 486 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 173 unter 0,90. In 486 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert umbraa auf Mirage (−105 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Inferno (+171 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +43 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +320, Clutch 1v1 +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,6, Headshots −2 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −143.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.