umbhubhisi_

Polen
143 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt umbhubhisi_?

Rating 0,97 (aus 66 Matches) K/R 0,70 ADR 78,0 aus 143 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 % auf Level 7
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 27 %
K/D 0,94−0,06 besser als 30 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 143 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 68 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,08 besser als 31 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +6,0, Headshots +5 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,61).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −81 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −28 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert umbhubhisi_ im 1. Match des Tages: −81 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % besser als 36 %
0,70 besser als 41 %
78,7 besser als 49 %
0,86 besser als 9 %
41 % aus 191 Duellen besser als 11 %
53 % aus 15 Situationen besser als 86 %
Dust 225
44 % besser als 28 %
0,69 besser als 35 %
78,0 besser als 43 %
0,99 besser als 44 %
51 % aus 147 Duellen besser als 56 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Ancient24
42 % besser als 26 %
0,75 besser als 65 %
80,6 besser als 55 %
1,03-
48 % aus 127 Duellen besser als 42 %
33 % aus 21 Situationen besser als 35 %
Cache16
50 % -
0,68 -
76,1 -
0,93-
45 % aus 82 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Anubis13
62 % -
0,70 -
76,1 -
0,92-
48 % aus 66 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke13
38 % -
0,65 -
73,6 -
1,03-
39 % aus 56 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,70 -
80,0 -
1,06-
44 % aus 39 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt umbhubhisi_

In 143 Matches kommt umbhubhisi_ auf K/R 0,70 und ADR 78,0; das Rating aus den 66 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 18 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 28 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert umbhubhisi_ im 1. Match des Tages (−81 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−12 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +6,0, Headshots +5 Pp., Winrate +7 Pp.. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.