umaadd

Großbritannien
Seit 2022 auf FACEIT 310 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 18
2.266
Peak 30 Tage: 2.566
Rang SEA ▼ 211 Plätze
#2.646
Großbritannien #2.203 in Großbritannien
30 Tage · vorher #2.435 · bester #1.258
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt umaadd?

Rating 1,20 K/R 0,87 ADR 89,6 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 310 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 310 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 75x 4K, 8 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 31 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +62
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,1

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,90). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −184 ELO
96 Matches · 59 % Winrate
Auf Dust 2 −99 ELO
67 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −304 ELO, Winrate 42 %
Sonntags +72 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert umaadd auf Mirage: −184 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
59 % besser als 77 %
0,88 besser als 92 %
92,1 besser als 89 %
1,22 besser als 91 %
61 % aus 556 Duellen besser als 93 %
44 % aus 62 Situationen besser als 68 %
Dust 267
42 % besser als 16 %
0,86 besser als 90 %
89,5 besser als 84 %
1,20 besser als 88 %
56 % aus 395 Duellen besser als 75 %
36 % aus 33 Situationen besser als 42 %
Anubis53
45 % besser als 24 %
0,87 besser als 92 %
88,8 besser als 83 %
1,21 besser als 90 %
56 % aus 353 Duellen besser als 72 %
26 % aus 27 Situationen besser als 21 %
Ancient51
47 % besser als 29 %
0,87 besser als 92 %
88,8 besser als 80 %
1,21 besser als 91 %
59 % aus 234 Duellen besser als 86 %
56 % aus 27 Situationen besser als 89 %
Nuke22
45 % besser als 21 %
0,83 besser als 81 %
84,2 besser als 62 %
1,10 besser als 66 %
54 % aus 150 Duellen besser als 58 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Cache15
33 % -
0,88 -
91,7 -
1,21-
56 % aus 95 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,62 -
72,6 -
0,82-
52 % aus 21 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt umaadd

In 310 Matches kommt umaadd auf K/R 0,87, ADR 89,6 und Rating 1,20. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 96 Matches. In 182 von 310 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 81 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert umaadd auf Mirage (−184 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Nuke (+113 ELO, Winrate 45 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +103 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +62. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,1. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.